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反応まとめ
1: 国内の旅人さん
熟知バフのナーフに関しては
終焉にとっては上方修正
元からタイミングを選べなかったので、今のシステムのが強い
問題はアルベド、スクロース、ディオナ6凸だな
アルベドは爆発から10秒
スクロースはスキルか爆発から8秒
ディオナは爆発から12秒+範囲
後から追加でも発動するのは悪く無いが
発動時間が極端に短くなる物が出てきたのでナーフ感のが強い
甘雨爆発やシャンリン爆発などは弱くなった
スクロースは自分にバフが入らないのも有り、ほぼ確実に弱体化
2: 国内の騎士さん
スクロースは一発芸用にしか使ってなかったからまあええわ
3: 国内の旅人さん
キャラ弱体化て初だけどあんまり騒がれてないな
スクロース大好き真君てあんまおらんのか
4: 国内の騎士さん
お前同用、理解してない奴が大半だろうし
日本語は未だに公式通知は無いし
コミュではそこそこ騒がれてるわ
5: 国内の旅人さん
個人的には論外だと思うけどね
ナーフはガチャゲーでは絶対にすべきでは無い
返金申請したらアップルなどでは無条件で一回目は通る事例だしね
おそらく
スクロースとディオナはどう考えても弱体化
アルベドは良し悪しがある
終焉は強化(実装タイミングだから強化ってのもおかしいが)
ディオナは範囲出たら無効になったから溶解と蒸発は別物とは言え明らかに弱体化
スクロースも8秒と短めの上、自分の拡散に入らないからこちらもかなり弱体化なんだよな
アルベドは後ろから入るようになったので、そんなに悪く無いかも
甘雨爆発、シャンリン爆発、オズなどの発動後に出せるようになったので良い面もある
6: 国内の騎士さん
刻晴使いの俺、もともとスクロースは拡散デバフ龍殺し要員だったためノーダメージ
7: 国内の騎士さん
ナーフtだって騒いでおいて実はそもそも熟知関連じたいを理解してないのが大半だろ