反応まとめ

1: 国内の旅人さん
パッチノートきたな
3. キャラクター「浮世笑百姿・八重神子(雷)」の創造した「殺生櫻」が、周囲の敵をランダムに攻撃する不具合を修正しました。修正後、「殺生櫻」は範囲内で最も近い敵を優先的に攻撃します。

2: 国内の騎士さん
八重エアプなんだけど2凸勢的にこれはどうなん

3: 国内の旅人さん
ココではやたら下げられてるけど総合的にはやや+とみてる
元素反応とか万葉バフかけやすくなるから

4: 国内の騎士さん
悲しんでる凸勢がいないのなら良かった

5: 国内の騎士さん
実際触ってみないと分からんけど多分メリットの方が大きそうよな万葉の元素巻き込みで

6: 国内の旅人さん
狙った場所に落とせるようになったのは良いかも
2凸の範囲拡大の強みは敵が移動したり新たに遠くに湧いても再設置しなくて良いところだからね

7: 国内の騎士さん
前からこれに文句付けてる奴はそもそも無凸でも八重持ってないと思うぞ
ランダムで敵殴るより殴る敵選べる方が使いやすいに決まってる

8: 国内の騎士さん
最悪すぎる

9: 国内の旅人さん
魚とスライス狙えよ

管理人
火力集中で各個撃破できるから。。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    探索で使う分には雑でもいいけど螺旋とかで火力としてアテにするならある程度狙えた方がそら楽だわ

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  2. 匿名 より:

    雷接待系螺旋来ないなら多分使わないからなんでも良いよ、

    • 匿名 より:

      ナーフと言うほどの修正ではないけど、個人的には色んな敵に元素付与できるし、何かと便利だったイメージだったなぁ
      ただどっちにしろ八重神子自身のDPSは変わらないし、使いやすくなる面があることも事実
      個人的には元の方がいいけど、賛成派も多いからこれでもいいのかなーと思ってる

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  3. 匿名 より:

    これをナーフと言ってるやつは馬鹿

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  4. 匿名 より:

    ランダムなのが一番困るんだわ

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  5. 匿名 より:

    近くの盾ヒルチャールばっか狙って遠くのヒルチャール狙わなくなるって考えたらちょっとナーフじゃない?

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  6. 匿名 より:

    実際の性能はともかくとして課金ガチャで今回みたいな事やられると信用に関わるから流石にダメだろ

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  7. 匿名 より:

    どう考えてもマイナス要素の方が強いよなぁ。しかし修正内容の賛否とかもはやどうでもよい。そう言う問題じゃねーからな。

  8. 匿名 より:

    「近くの敵かランダムか」がナーフ要素とかじゃなくて
    何かしらランダム性に魅力を見出して引いた人に対して何の告知もなく「仕様じゃなくてバグなんで」っつって仕様変更したのが問題なんだよな
    その人の用途が本当に火力や利便性向上に繋がるかはさておき、ランダムなら2凸で攻撃範囲広げたいって2凸した人がいない訳ではないので…

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    • 匿名 より:

      近い方が良いとは思ってるけど、そういう面で批判が起きるのは仕方ないとも思う

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