反応まとめ

1: 国内の旅人さん
ぶっちゃけ現状では廃課金用のエンコン実装予定ないですって言われて安心したわ
そんなのきたら原神もうサ終近いんだろうなって察するから
せめて7国編が終わるまでエンコン実装はやめてほしい

2: 国内の騎士さん
合計1万くらいしか課金してないけど、それでも高難易度コンテンツは普通に欲しかったぞ
自分の強さ確認できるし

3: 国内の旅人さん
そういうの日本ソシャゲ、サイゲとかがやってるけど
好きなキャラをまるで使えなくなって、プレイヤーがみーんなテンプレの強キャラパーティ使うのしいられるからな
クソつまらんゲームになるよ
100人いて色々個性とかあるのに、プレイヤーはみーんなおなじ最強4体のパーティで同じ戦い方を強いられる
高難易度ってそういうことよ

4: 国内の騎士さん
高難易度ガイジはこれをお望みだからな

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5: 国内の騎士さん
マジでこうなる
サイゲなんて400体くらいいても使うのはみーんな同じキャラ
高難易度=最適プレイを強いられる=キャラゲー崩壊・オリジナリティ崩壊 だからな

6: 国内の旅人さん
対人実装希望する奴いるけど対人って勝つか負けるかの二択だからソシャゲでは100%最適解の最強キャラのみの世界になるんだよな
そして「環境最強キャラ」しか引かれないようになるから常に新ガチャはインフレして過去のキャラほどゴミになる
もうソシャゲで何十年もやってる歴史だからホヨバもわかってんだ

7: 国内の騎士さん
高難易度実装してもいいけど
どうせ単純なDPSチェックしかないじゃん
螺旋だってそうだし

8: 国内の騎士さん
なんか勘違いしてる人いるけど過剰な不安って言葉はライト勢エンジョイ勢に向けた言葉だよ
俺がショックだったのは新しい戦闘関係の恒常コンテンツ作ってないことがわかったからであって過剰な不安とかはどうでもいいしw

9: 国内の旅人さん
過剰な不安で完凸が例に上がるけど完凸余裕なぐらいソシャゲに金使う層はそんなに不安ないかも
〇〇凸必須!2凸!あたりの評価を見て無理して爆死してるぐらいの無微の方がしんどそう

10: 国内の騎士さん
このゲームでこれ以上強くなる必要ないってわかってるのになぜか強キャラほしくなるんだよな
ニィロウとか1ミリも引く気なかったのに開花動画見たらちょっと引きたくなってるし
あの発言でなんとも思ってないから過剰な不安とも違うと思うんだけど

管理人
螺旋ですら使用率偏るしね、、
コメント一覧
  1. 匿名 より:

    原神プレイヤー全体で見れば、螺旋行ってる人なんて数%しかいないし、プレイヤー側も運営も原神はカジュアルなゲームとして捉えてるからね。
    高難易度のエンドコンテンツ実装する余裕あるなら、別のエンドコンテンツ開発しますわっていうのが運営の意見(今回の七星召喚が特にそう)
    ただ、高難易度エンドコンテンツは開発するつもりはないけどイベントとかで高難易度コンテンツを実装するスタイルみたいだな(3.2では「無相の交響曲」がくるしな)

  2. 匿名 より:

    同じキャラ一強ならそれ使えば良いじゃん。対人戦でもないのになんでそれが嫌なの??ていうかそれ使いたくなければ他キャラ使えばいいし。誰も文句言わないよ。エンドコンテンツもやらなきゃ良いじゃん。俺は魔神任務以外のイベントとマップ探索には全く興味がないから森林書してないし、なんなら螺旋しかやってない。そういうプレイヤー切り捨てる判断って将来的に見て本当に課金層の数を担保できるの?って心配になる。Appleの値上げも相まって課金もやめる理由があまりに多すぎるし、俺はもうこのゲームに期待するのやめた

    • 匿名 より:

      ここまで大きいゲームだと課金層よりプレイヤー数の確保が大事なのでは?
      そもそも、盛り上げれないとプレイヤーが集まらんし、中華ゲーなんて金はいくらでも用意できるけど影響力無いと潰されるからね
      実際、本国以外で最も課金してるのは日本だけど、プレイヤー数で見れば日本は全然下だからね?
      高難易度増やして課金圧高めたら、プレイヤー数の少ない日本とかが残るでしょ

      ちなみにやらなければいいじゃんとか言うけど、実装した以上はそうならんよ
      逆にそーいうコンテンツ求めるなら別ゲーやればいいじゃんって言われるだけやしな
      どのみち、カジュアルで行くって行ってるんだし期待できないでしょ

  3. 匿名 より:

    強いキャラ引きたいってのがさっぱりわからん
    好きなキャラ引いたらたまたま強かったら嬉しいくらいの気持ちしかない
    高難易度コンテンツが実装されたらされたでやらなきゃいいだけ
    別に全部やる義務ない

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