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反応まとめ
1: 国内の旅人さん
原神でPS求められる部分って何だろ
弓で遠くからタル破壊する試練みたいなのを制限時間減らしたら多少のPS差出るんかな?
2: 国内の騎士さん
回避した方がDPS下がって不利になるしなスタミナ減って重撃も出来なくなるし
他ゲはガードよりも回避の方がスタミナ消費や隙的に有利になるのに
3: 国内の旅人さん
変に不自由さを感じるよね
探索要素と絡めたいんだろうけど
スタミナ回復のタイミングや回復速度自体が上がらないのに
稲妻での瞳でスタミナの上限値増えても怠さは変わらなそう
あと便利アイテムを幾つかまとめて装備できなかったり
携帯式栄養袋に4つ料理セットできないところとか
システム的な未完成感があるわ
4: 国内の騎士さん
原神て軸ずらし?だっけあんま使えんホーミングだし
目押し?みたいなところあるし嫌いなんだよな
5: 国内の騎士さん
回避もだけどタゲ表示ほしい
6: 国内の旅人さん
ダッシュしか避ける方法無いのにボスの攻撃が理不尽に感じる
モンハンみたいにコロリン回避があればいいのに
7: 国内の騎士さん
ダッシュが2回連続でしか出せないのが不満だわ
スタミナ尽きるまで連発出来てもええやん?
8: 国内の騎士さん
モナ回避は使いづらいが何回も連続で出来る利点がある
9: 国内の騎士さん
アクション関係無いけど
画面にPTキャラから2人登場して攻撃する絆技みたいなん欲しいぞ俺
もちろん掛け合いボイス有りで!!
ジンバーバラの姉妹攻撃とか
10: 国内の騎士さん
アクション苦手だから今ぐらいでいいわ...