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反応まとめ

1: 国内の旅人さん
ここみは残念ヒーラーだから引かなくて正解って認識で合ってるよ
次の草の国で、植物の癒しのイメージから強いヒーラーが
来るだろうからバーバラを育てて待つが吉

2: 国内の騎士さん
心海持ってないの丸出しだぞ

3: 国内の旅人さん
秘境マルチでレベル50心海出してきたやついて50!?って思ったけどそんな雑な育て方でもクラゲ一発2200くらい回復しててまあまあ役に立ってて草生えた
バーバラじゃまず役に立つの無理なレベルだよ50って
80や90まで育てた心海はクラゲ一発で7000や8000回復するからそんなもんか

4: 国内の騎士さん
なんと海を全力疾走できるのは心海だけなんだ

5: 国内の騎士さん
ココミもドーナツもキメたがココミで始めた新規かキャラチェン攻撃スキル爆発に割り当てるだけの数を除いた全ボタンイカれてて回避の操作が出来ないとかでも無い限り要らんぞ

6: 国内の旅人さん
鍾離持ってないタイミングで始めてるならクラゲ出して回避失敗して死亡する事故の可能性無くした方がいいじゃん
心海に殴らせたりクラゲ出させたりしたとこで螺旋36とれなくなるほど時間ロスしないのに

7: 国内の騎士さん
珊瑚宮は無理してる感があってかわいい
万能超人キャラでなくてよかった

8: 国内の騎士さん
自分的にはココミの元素爆発は螺旋でクラゲ継続させるためのもので殴るためのものではないな
パートナーは綾華か甘雨がいい
凍結じゃないと範囲に敵が安定しない

9: 国内の旅人さん
新聖遺物で心海がどうなるか気になります

10: 国内の騎士さん
珊瑚宮は引かなくていいかなとパット見思ったけど
実際はかわいらしい性格してる

管理人
心海が強いのはクラゲのクールタイムが短いとこよな

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    純ヒーラーやし水付与やし普通に欲しいのよ

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  2. 匿名 より:

    なんだかんだクラゲの持続時間あるし適当に周囲で戦ってれば敵に水付くから悪くない。
    火力出したいって人にはおススメしないけど、持続回復(スキル・元素爆発)・水付与・かわいいってだけで個人的に好き。
    持ち武器持たせてある程度聖遺物揃えたらDPS20kは出るし

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  3. 匿名 より:

    そんな回復してどうすんねんw
    次の聖遺物でどうなるか楽しみくらいかな

    • 匿名 より:

      回復タイムが極限まで削れてタイムロスなくなるのは螺旋とかやる上で超メリットだと思うけどな
      それでいて元素反応CTないんだから優秀よ

  4. 匿名 より:

    クラゲが追随してくれないって知って、引くか悩んだけど、結局かわいいからお迎えした。
    実際使ってみた感じ、動かないクラゲはそんなに不便とも思わない。
    回復力はなかなかで、アタッカーとしては心もとないけど、ヒーラーとして雑にビルドした心海でも、
    雷電のスキル出して水ばしゃばしゃやって感電させてると、フィールドの雑魚ならいつの間にか死んでる。
    個人的にはお迎えしてよかった。
    心海、煙緋、雷電、ディオナのパーティー気に入ってるよ。

    • 匿名 より:

      普段ベネットの元素爆発の狭いサークルの中で戦ってる身を思えばクラゲを中心に戦うのなんて苦でも無いんだよなぁ

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