反応まとめ

1: 国内の旅人さん
バランスとるならまず蒸発と融解をナーフするところからだろうな
返金に繋がらないし、さっさとやりゃいいのに

2: 国内の騎士さん
上級者に合わせてナーフすると底辺が苦労するぞ
俺とか俺とか俺のことだな

3: 国内の旅人さん
現状あれが強すぎるんだよな
元素反応であれだけ壊れてる

4: 国内の騎士さん
ナーフは現実的じゃない
他の反応が特攻になる敵の追加、蒸発融解の耐性の追加とか運営のやりようはいくらでもある

5: 国内の旅人さん
蒸発融解ナーフするのり固定値系の反応強化するほうがいい気がする

6: 国内の騎士さん
そもそも爆発起きてるのに蒸発と融解のほうがダメ出るってどういうことなん😅

7: 国内の旅人さん
蒸発と同居出来る過負荷感電に手入れると
火が余計に手付けられなくなる

8: 国内の騎士さん
岩パと風パとか弱すぎて逆にめんどくさくないか?
元素反応無視しても甘雨や胡桃のが遥かにはやいでしょ、このゲーム

反応なしでもDPS最上位の胡桃が蒸発までできるっていうのが原神の最大にアホなところだとおもうよ、ほんとに

9: 国内の旅人さん
鍾離とアルベドと完凸ショウがいたら胡桃単騎なんて雑魚だぞ

管理人
確かにそこにメス入れることで現状頭一つ抜けて強いやつらが相対的にちょうどよくなる感はある・・・

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    なんでナーフ欲しがるの?自分もろとも他人を不幸にしたいの?

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    • 匿名 より:

      PvPじゃないのにねぇ?
      そんなに他人のダメージ量で腹立つならマルチすんなと思う。
      ソロで引きこもってろよと。
      原神やめれば?まである

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    • 匿名 より:

      自分の持ってない強キャラはナーフしろって喚いてるだけだぞ

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    • 匿名 より:

      んーでもバランスが悪いのは確かだし、そういうのって今後長くプレイしてくなか調整してほしいとは思うよね。ただただ「火力出た気持ちいいー」じゃ飽きがくるプレイヤーが居ると思うからね。
      「他人を不幸にしたい」「ダメージ量で他に勝てない」とかそんな単純な考えではないと思うよ。本気で原神を思ってるから出る意見だと思います。

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  2. 匿名 より:

    ナーフの話よりも雷強化の方が建設的じゃね?

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  3. 匿名 より:

    ナーフは流石にないと思う。敵の能力で対策されるのはありそう。

    • 匿名 より:

      鍾離の頃もその案あったよね
      いい案だと思ってたけど、それじゃ駄目ってことだったんだろうね

  4. 匿名 より:

    燃焼のバグ修正しただけでも非難轟々で即無かったことにされたからユーザーが不利になる調整はもう来ないと思う

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  5. 匿名 より:

    固定値系反応はキャラのレベルに応じて熟知ボーナスを上げてほしい
    低レベルのときのつえーって気持ちを高レベルになってからも味わいたいんだ

    • 匿名 より:

      無理。そもそも乗算反応組が凄いのは、計算の基本となるダメージが攻撃そのもので会心乗る上に掛け算されるからめちゃくちゃなのに、会心乗らない上に基礎ダメージは固定の上げるなら、会心ダメ200%と2倍反応の段階で6倍に元素熟知でさらに伸びる上に攻撃自体の天賦倍率含めて算出する乗算反応考えて、固定ダメ系は今の10倍近くにしてようやく追いつくレベル。一撃で5桁は出ないと話にならんのよ。風はもう少し低くても反応多いからいけるだろうけど、実際そういう引き上げすると雷元素や風元素キャラは攻撃も会心も上げる意味がなくなって、キャラの基礎性能に意味を持たせにくくなる。

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      • 匿名 より:

        まとめると固定ダメ組の反応を乗算組と同じ位に引き上げるには、今の比にならん程上げる必要がある。けど反応上げ過ぎて固定ダメ組が会心率ダメ盛る価値薄くなると…

        確かに会心関係なく+50%,+100%ダメ連発組に対して会心も乗らない固定ダメ組が追い付くには反応起こした時の自分のダメージの+50%,+100%分が反応で出ないといけないよね。(特殊効果あるにしても現状ダメージ量見合わないし)
        固定ダメ組は単体が強いとされててもこの差を埋められる程な訳無いし
        固定ダメ組の熟知による上昇をもっと反応事に細分化して率ダメ乗る反応なら良いのかね

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  6. 匿名 より:

    今回のイベントのローデシアから過剰な火力の対策されてたし
    ナーフよりは敵からのデバフと耐性で調整していくんじゃないかな

    • 匿名 より:

      でも過剰って言っても分身出す前与えられるの10万あったかないかじゃないっけ?何かあんなふうにこれ以上ききませーんってやられてもあんま面白くないわ

  7. 匿名 より:

    女キャラは移動面のハンデあるからぶっ壊れくらいがちょうどいいんだわ

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    • 匿名 より:

      走りは遅いが飛行は男より速いからな
      戦闘で使わないとはいえ、そこでバランスを取ってるつもりなんだろうな

      • 匿名 より:

        移動面のハンデってほぼ回避出来ないモナでマルチやる時に初めてハンデになるもんだと思うが。キャラクター表現の一環として作った移動速度の差を勝手にハンデと思われて勝手にバランス取ってるつもりと思われる運営が労しいわ。

        • 匿名 より:

          幼女の吹っ飛び時間とか軽く殴られた時の吹っ飛び易さとかも戦闘面でデメリット
          事故率高いのもキャラ表現の1つだよな()

  8. 匿名 より:

    なぜバランスで下げる話になるのか
    他の強化を望むもんだろ

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    • 匿名 より:

      ホント生産性ねえなって

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    • 匿名 より:

      世の中には自分達の現状を良くすることよりも、他人を自分達と同じ水準に下げる方向にしか考えがいかない残念な奴らがいるんだわ。
      ここでまとめられてるようなナーフ騒ぎしてる連中が正にそれ。

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      • 匿名 より:

        すげー怒ってるけど元のスレで話してたやつは間違ってはないだろ
        他の強化にしろ蒸発融解のナーフにしろゴール見るなら他の反応にも強みが欲しいってことだし

  9. 匿名 より:

    螺旋シールド貫通ギミック拷問にしてレベルキャップ付ければいい 簡単に死ぬ

  10. 匿名 より:

    ナーフより、イベントボスのダメージ上限付き耐性持ちとか出れば、上位勢も普通の戦いできると思う。
    きっとガチ勢ブチ切れ案件だけどw

  11. 匿名 より:

    男3人(神と仙人含む)がかりでやっと女の子1人に勝てるのか…

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  12. 匿名 より:

    一番いい調整は
    ショウリのシールド弱体化
    雷元素反応強化なんだけど、
    これやるとお前ら怒るだろ?

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    • 匿名 より:

      弱くする意味が分からん
      シールドなんてショウリ強化前から固かったし螺旋12でもない限り割られることも少なかったのに何で今になって弱体化してほしくなったんだ?
      持ってねぇの?

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      • 匿名 より:

        修正されて、岩共鳴でもっと修正されて強くなったよね。
        持ってないから羨ましいよ。

    • 匿名 より:

      新キャラや新要素で相対的に弱くなるのは仕方ないにしても、直接的なキャラ弱体なんて課金で入手したんだから納得出来んだろ。ましてや強化したばかりのショウリを今度は弱体化すんの?

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  13. 匿名 より:

    このゲームを完全にソシャゲ目線で見てる人が多いんだなって思った
    自分の中ではDLCがガチャ方式なだけのソロRPGって認識だからマジでナーフ意見は本質見えてないと思う
    キャラの強さじゃなくて、戦闘難易度が世界ランク依存なのが問題
    一般的なRPGはクリアまで遊んで貰わなきゃいけないので難易度はそもそも簡単で、
    苦手な人や得意な人が自分に合わせて戦闘難易度を調整して遊ぶものなんだよね
    やり込みたい人向けの高難度コンテンツや難易度設定が無いから一部のキャラが強すぎるって意見が出ちゃう
    キャラと言う既に販売してしまった商品でははく、
    環境やコンテンツでバランスの取り方を考える方が論理的

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    • 匿名 より:

      けどそれはバランスが元々整ってるゲームの話よ。
      それが出来てないから言われてるんです。

      確かに一度出したキャラをナーフすると不満がでるが全体的調整とすれば皆も納得するとは思う(融解と蒸発に関しては)

      一度バランス調整のアプデを入れるべき
      お前らも課金したゲームがすぐオワコンになったら嫌だろ?

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      • 匿名 より:

        そもそも、なんで萎えるの?
        感電とか過負荷がそれなりに強くなって
        そちらでも十分に強いムーブができるようになれればいいと思うけど

        ここのコメ見てても、対人無いのだからいいジャンみたいなノリだし
        お前のレス先なんか、はっきりソロゲーって認識してるといってるのに
        そこ無視して反論は反論にもならないと思うけど

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        • 匿名 より:

          それが難しいじゃないか?感電や過負荷は固定ダメージな訳でいくら上げても期待できるダメージにはならないし、蒸発や融解みたいに倍率にしたらフィッシュルみたいな設置型の雷が壊れる…。だから蒸発と融解の調整をした方が楽だと思うよ1.25くらいでも十分強いだろ?
          あとそもそもソロゲーじゃないよこのゲーム、勘違いしてる人多いけど!そこは触れなかった!

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          • 匿名 より:

            低評価率で察せ、お前がズレてんだよ
            つまりお前の言う通りに調整すれば今の低評価率と似た不満度が出るんだよ
            あと雷の設置で壊れるんだったらグォパァとモナのデコイも今頃とっくに騒がれてるはずだぞ

          • 匿名 より:

            元素付与の回数が違うだろwwww

          • 匿名 より:

            分かり易く言うと炎元素のオズって意味ね!
            否定してばっかりで良くする様に考えない奴は頭固いね!

          • 匿名 より:

            それが難しいじゃないか?感電や過負荷は固定ダメージな訳でいくら上げても期待できるダメージにはならない。蒸発と融解の調整をした方が楽だと思うよ1.25くらいでも十分強いだろ?
            >感電過負荷氷砕き辺りを固定ダメから外して別の乗算反応にして欲しいね。それが難しいから最悪という意味で蒸発溶解の1.25倍1.5倍とか同意。

            あと雷の設置で壊れるんだったらグォパァとモナのデコイも今頃とっくに騒がれてるはずだぞ

            >単体スペック違い過ぎね?

    • 匿名 より:

      寧ろソシャゲだとナーフは滅多に無い所か自殺行為に近いから、FPS等の対戦ありオンゲー村辺りから流れてきたか?と勘繰ってしまう
      後は燃焼ダメアップ時のクレー巻き添えから速攻で修正が入った事を鑑みると、運営はナーフに消極的だと思う
      今が弱い元素やキャラはアッパーに期待しよう

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  14. 匿名 より:

    ナーフなんてされないから安心して良いよ
    管理人がスレの一部を抜粋。上手く2項対立演出させてアクセス増やそうとしてるだけ。

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  15. 匿名 より:

    完凸ショウ鍾離アルベドの比較対象がなんで単騎のフータオなん?w

  16. 匿名 より:

    そんなダメ完凸しないと出ないだろ
    完凸特権として残しといてやれ

  17. 匿名 より:

    こんな火力出ないからどうやって出してるのか不思議

    同じやり方しててもこうはならん

    10万やっといくレベル

  18. 匿名 より:

    他の元素反応も強化してくれっていうならわかるけど
    なんで下方修正を望むのかが分からないな
    誰と張り合ってるの?

  19. 匿名 より:

    やってれば分かるけど言うほどバランス壊れてなくね?
    結局火力に直結する聖遺物厳選と武器次第だし。
    鍾離は...まぁ。運営が強化決めたことだしそれを弱体化しろって持ってない奴らの妬みやん...

    現状弱い雷元素と凸性能もスキルも不満点多い七七を強化してあげてくれ...
    弱体化するメリット何だよ?

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  20. 匿名 より:

    他の反応を強くすればいいだけでは??

  21. 匿名 より:

    このインフレのペースに加えて属性の優劣差がある現状から、コンテンツの寿命考えてナーフ言ってる人がおるって分からんのか…w
    ナーフしたところでまた荒れて変なことにはなるやろうけど
    全反応が蒸発溶解基準ならもう戦闘要素無しのポチポチゲーでいいし

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    • 匿名 より:

      コンテンツの寿命を考えるなら、尚更ナーフは悪手中の悪手ですね
      そもそも鍾離の件を筆頭に、燃焼ダメージや熟知の実質下方ですらあれだけ荒れたのですから
      金銭が絡むキャラクターに影響を与える下方をした日には延命どころか却って信用を失い、寧ろコンテンツ寿命が縮まるでしょうね

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      • 匿名 より:

        特定のキャラをナーフじゃなく
        元素反応とかならいいのでは?

        そうした場合鍾離はどうしようもないけどね!

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        • 匿名 より:

          ゲームのコンセプトである元素反応ナーフとか、キャラナーフより頭やばいだろ

          • 匿名 より:

            はい、お前の胡桃弱体化ね!
            ↑こっちのがやべーだろって話なわかりましたか???

        • 匿名 より:

          鍾離の強化に付随して強化された岩元素で学ばなかったのか?
          このゲームでの元素の強化、弱化はキャラの強化、弱化と同義なんだよ

          • 匿名 より:

            あのな今でもすごく優遇されてるのに、少しのナーフも嫌なんか?

    • 匿名 より:

      ナーフされて延命できたコンテンツの例を教えてくれ。
      知ってる中じゃ1度でもナーフされた作品はみんな数年後には廃れていってるんだが。
      対人要素ないんだからナーフじゃなくて強化路線にして敵も強くしてTA減らして切磋琢磨するのが一番延命できると思うがな

      • 匿名 より:

        白〇はキャラ強くしていって廃れたけどな

        • 匿名 より:

          他には?例が少ないなら単純に運営が下手だったって可能性があるよね?
          ナーフで廃れたのはPVP要素のあるTCG、ACT、STG、こういったようにジャンル単位から大多数あるんだよ。

          そもそも現状の敵がこっちの火力に全然追いつけてないのにインフレのペースも何もない。
          例えばこれがディルックとかでは太刀打ちできなくなったならペース早いなってなるけど、刻晴でもレザーでも凝光でもどうとでもなる世界じゃんか。
          ナーフをするってことは無理やり足を揃えようとすることだから、良くなるケースなんて全くないんだよ。
          「変化がない」ことがどれだけコンテンツを変えるか考えてみて欲しい。原神プレイヤーが減ったのは主にここが原因でしょ?

  22. 匿名 より:

    感電が強化されたときにフィッシュルタルタリヤがどこまでぶっ壊れるかたのしみだな

  23. 匿名 より:

    感電と過負荷の行動阻害もっと強くしてボスの必殺技チャージ中に反応何度も起こせば止められるとか、過負荷と超電導はダメージは1回にしても感電みたいにしばらく元素残って他の元素反応起こしやすくするとか、超電導も全元素デバフにするとか、自分のダメージ以外の部分で強化しようと思えばいくらでもできると思うんだけどな。

  24. 匿名 より:

    お金入れてるから長く続いて欲しいとは思うけど…

  25. 匿名 より:

    鐘離アルベド魈ジンで12層1間15秒で倒したし螺旋全階層同パーティでサクサクだけど岩風弱すぎるらしいからもっと強くしてくれていいよ^^

    • 匿名 より:

      元素反応の話しているのに元素反応を能動的に起こさないパーティーでもっと強くして良いとは? 岩2のシールドバフと鍾離のデバフ、アルベドの超高性能な追撃、ジンでさらにデバフして魈の元素爆発で大火力。当たり前に強いが。反応起こせない分性能盛られている岩風で弱いとはなんぞ。

  26. 匿名 より:

    対人要素少しもない上に金掛からない聖遺物天賦ゲーなのにナーフとか何言ってんだ。
    対戦ゲームしかやってこなかった子供か?

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  27. 匿名 より:

    胡桃がせめて雷だったらまだぶっ壊れすぎてなかったのに
    調整下手すぎ

  28. 匿名 より:

    ウェンティ、行秋、ベネット、ディルック→ぶっ壊れ
    タルタリヤ→基〇外
    甘雨→インフレしてね?
    ショウ→あたおかだろ
    胡桃→原神終わりますた

    おまえらいつだってただ単に壊れとかインフレって言葉使いたいだけだろ

    • 匿名 より:

      他キャラの元素爆発より火力出る
      広範囲単発高火力元素爆発&高火力元素スキル
      広範囲持続高火力元素爆発
      広範囲連発高火力重撃
      それらの抱えるデメリットを解消する潤沢なサポーターの存在
      がインフレじゃない訳ないじゃないか

    • 匿名 より:

      いや常にインフレしてるってだけ

  29. 匿名 より:

    いつも思うけどまとめの人って炎上商法ホントに上手いよね、褒めてないけど
    人が会話してるところを悪意持って切り抜いて馬鹿を釣って儲けてるんでしょ?
    善し悪しは法律にも何にも触れてないんで個人の感性に寄るけど、少なくともまとまな奴に務まる仕事ではないね
    まぁ悪意ある切り抜きだと考慮してもマジかって内容の時あるから元のスレも相当なんだろうけど

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  30. 匿名 より:

    ナーフではないが、一応ローデシアのイベントでは過剰火力は対策されているから今後は敵側の強化で対策していくんじゃね?

  31. 匿名 より:

    コメント欄長くてびびったわ

  32. 匿名 より:

    蒸発融解下方されたら、ディルック、行秋しかいないまま世界ランク8になった俺涙目だわ

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