反応まとめ

1: 国内の旅人さん
ブルプロが原神得意のオープンワールドとアニメ調をそのままに原神スレの意見を取り入れて「課金する意味」として

・採取にクールタイムを導入し採取速度アップポーションを課金で実装
・乗り物を課金で実装
・育成に必要な経験値を増大させ、経験値アップポーションを課金で実装
・武器強化の成功率を上げるポーションを課金で実装

ストーリー、クエストが楽しくないという声に答えて
・クエストスキップ達成アイテムを課金で実装

「課金しても敵が弱くて虚しい」という意見に
・討伐クエストに必要な敵の耐久値を、課金しなければソロ討伐が難しい程度に向上

また、走るのにスタミナを使いたくないという意見に「走行時のスタミナ消費を削除」

スレ民の理想のゲームが出来上がってる

2: 国内の騎士さん
不快な要素を排除するためだけに課金が必要は草
原神なら夜蘭と三平と綾華を引けばキャラもゲット出来てボイスも聴けて不快な要素も排除出来て一石三鳥なのに

3: 国内の旅人さん
乗り物を実装したんだから、移動能力をキャラから削除して、乗り物に乗って初めて使えるようにするのは当たり前なんだよなあ
キャラが飛べたら飛ぶペット実装する意味ない

4: 国内の騎士さん
その乗り物には迫真の声優演技ボイスとカワイイまたはカッコいい3Dモデルが用意されてるんですかね🙄

5: 国内の騎士さん
これ見ると原神がなぜ覇権取れたかよく分かる🥺
課金しなくちゃいけないのと自発的に課金するのじゃ全然ちがうよね🥺

6: 国内の旅人さん
もちろん「課金する必要」のあるエンドコンテンツも実装していくぞ

7: 国内の騎士さん
原神は課金でスタミナ増やして何日もかかる育成素材集めや聖遺物ガチャを沢山回せるだが?
まだまだだなブルプロも

8: 国内の騎士さん
武器製造強化にクソ堅い敵のレア泥を逐一要求してくるから無限に聖遺物ガチャを回せるのと同じことだぞ
樹脂が少ないという文句と樹脂が溢れるという文句を、樹脂無限にすることで解決した

9: 国内の旅人さん
でもスレ民がいってた原神への文句を全部取り入れた結果だぜ・・・?「課金する意味」がほしいってよ・・・

10: 国内の騎士さん
エンドコンテンツ含めて無課金でいけるゲームだからな…

管理人
ストーリーもマルチも螺旋すら課金は必要ないしねw

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