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反応まとめ

1: 国内の旅人さん
普通のRPGだとダンジョンは面白いんだけど、原神はどうも単調なのが多い
ミホヨはその辺のノウハウが無いみたいで
ダンジョン作りが螺旋ももうちょっと面白くなった筈だしね

2: 国内の騎士さん
ソシャゲだかスマホメインって感じで全体的に内容が薄いんだろうね
料理や錬金も材料交換なだけで少しはアトリエ系の要素あってもよかった気がする
戦闘もそうだし全体的に仕様がお粗末
奥が深いゲームを好まない人がターゲットなのだと思う

3: 国内の旅人さん
確かにこれくらいお手軽な方が良いわ
壺とか初日にちょこっとやっただけで以降は全く触れてない
あ、それでも昨日は木こり100個のアチーブ取れたわw

4: 国内の騎士さん
仮にもオープンワールドRPGだから、ダンジョンはもう少し凝った方が
スカイリムみたいにそこいらに洞窟や坑道がある様な感じにはして欲しいね
何故かほとんどが一部屋の秘境で、探索している雰囲気が皆無

5: 国内の騎士さん
一つ言えるのは普通のゲームに存在するレアアイテムが無い事だね
これが無いからそれを必要とする要素関連が一切ない
本来RPGの基本なのだろうがそこが抜けてるんだよね

6: 国内の旅人さん
レアアイテムってこのゲームだと聖遺物じゃね
もしくは週ボス素材や原型
というか無いに越したことはないと思うんだけどね
あっても同じダンジョンや敵を狩り続けるだけで時間の無駄
というか奥が深いソシャゲなんてあるの?
仕方ないけど普通のRPGやMOやMMOと比べる人間が多い気がする
スタミナ、ガチャを考慮したゲームデザインなんだからそこらへんと同じにしたらぐちゃぐちゃになるでしょ

7: 国内の騎士さん
秘境は探索を楽しむ場じゃないからな
フィールドで探索
秘境で戦闘
塵歌壺で探索や戦闘とは違う遊びを提供

管理人
でも無料なのに比較対象は有名ゲームってことは原神さんって…?

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    秘境がダンジョン扱いっての違和感ある
    宝箱あるしエンカウントの敵いるし、他で言う森や洞窟がドラスパとかのフィールドで、秘境は闘技場みたいな戦闘する場所って感じ

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  2. 匿名 より:

    比較対象が有名ゲームなのはガワがオープンワールドだからでしょ
    原神みたいなソシャゲ他にないやん、だから自然と買い切り系のゲームと比較するしかない

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  3. 匿名 より:

    ぶっちゃけもうちょい凝ったダンジョンは欲しい
    武器の説明文とかに凝るのもいいがそこら辺も気にかけてほしいな

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  4. 匿名 より:

    奥が深すぎるソシャゲ...?
    艦これか?

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  5. 匿名 より:

    最初オープンワールドRPGってのを全面に推してたからスカイリムみたいなのを想像してたけど、そこらへんと比較すると探索要素はペラッペラであれー?って思った。
    でもオープンワールド"風"のソシャゲと考えるとキャラ可愛いしストーリーもよく作られてるし楽しいなった思えた。
    このゲームをどういう位置付けで捉えてるかで評価が変わると思います。

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  6. 匿名 より:

    フィールドボスが0.1%ぐらいで固有の星5武器落とすとかあっても面白いと思うけどな

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    3
  7. 匿名 より:

    秘境は単なる試練でしかないから別にいいし
    ダンジョンとか言うけど普通にフィールドがダンジョンレベルやん

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    1
  8. 匿名 より:

    ゲームなんてそれぞれ一長一短なんだから気に食わないのなら別ゲーに移れば?って思う。
    楽しくプレイしてる人がいるのに不満吐く欲求でもあんの?

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    • 匿名 より:

      たぶんそういう人は過剰に期待を膨らませてたんじゃないかな?
      比較対象がソシャゲじゃなくて他のオープンワールドRPGなのも過剰な期待の表れかと。(原神に期待するなって意味じゃないよ)
      それと、原神は今のところ類似ゲームが少ないし、他との比較ではなく原神だけで絶対評価するべきだと思う。
      キャラとか音楽、ストーリーなど魅力を感じる要素はいっぱいあるよね。

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    • 匿名 より:

      原神はRPGの楽しさを一部削ぎ落してソシャゲの型にはめてる
      それが狙い通りなのかいまいち判らないんだよね
      不満というよりもったいないって気持ちだと思うよ

      • 匿名 より:

        ゲームの設計上、スマホでも操作できるのが一番の前提なので、CSゲームの基準から見ると、やはり少し物足りないと思う。

  9. 匿名 より:

    12-18人でPT組んで、6時間狩場貼って、素材出るかどうかも運で、合成成功するかも運な装備とるとかもうやりたくないです
    (FF11の初期の赤蟹、シムルグ、ロック、セルケト、キャシー)

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  10. 匿名 より:

    ゲー廃オタクがわらわらいてきしょいな

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  11. 匿名 より:

    がっつりやるのはエンディングまで完成してる買い切りゲームでいい
    mihoyoはユーザを楽しませる気無いからやりこみ要素追加されてもめんどいだけ

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  12. 匿名 より:

    このゲームにレアドロップの概念ってあるのかな
    今のところ原型がそうだけどあれは確率的には10数%?だっけ?レアっていうにはそこそこ高いよな

    • 匿名 より:

      週一でしか挑戦できないボスのレア泥とか普通におかしいよな
      苦労して作ってもガチャ武器に勝てないし

  13. 匿名 より:

    樹脂使わなくても素材が出るフィールドボス、特に巨大ボスとかが欲しいな。

  14. 匿名 より:

    記事に書かれてるゲームは散々遊んだし
    同じ構成のゲームばかりじゃ飽きるよ
    違うから良いんだよ

    1
    1
  15. 匿名 より:

    今原神以外やってなくて暇だからスマホのソシャゲで原神並にゲーム性のあるやつ教えてほしい

  16. 匿名 より:

    合う合わないは人それぞれやからな
    自分に合わないってことを「奥が深いゲームを好まない人用」とか言い換えるのはやめといたほうがいい

  17. 匿名 より:

    サービス開始当初期待して始めた人は原神を他のオープンワールドと同じと思って初めて辞めたと思うよ
    ソシャゲにしてはキャラ育成手間過ぎるし他のオープンワールドゲームと比べたら戦闘も単調で探索も単調、結果中途半端な張子の虎になってるのが原神

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