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反応まとめ
1: 国内の旅人さん
単スキル→(通常5)→単スキル→通常5→長押スキル→元爆→即単スキル→通常5→長押スキル→【光臨剣破裂】
最初の(通常5)だけ物理25%攻撃9%でエウルア性能的に物理41%相当
ベネットでも入れて攻撃力盛り盛り(逆に物理の価値が上がる)じゃない限りはそこまで大きなロスではない
好き好き超好きバクたん超好きで覚えよう
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2: 国内の騎士さん
少しシミュってみたけど自分の環境で耐性10の敵相手だと
スキル短→爆発→通常2段→スキル長→通常5段のほうが強いわ
耐性下げて爆発の氷カスダメ2000上げるよりスタック数+1させて11000ダメ加算した方が良い
3: 国内の旅人さん
まず、前提条件は無凸エウルア蒼白4です
そして、無凸エウルアは血染め2のほうが良いと断定してる人がチラホラいたので異論を唱えたまで。
その上で、君のシミュ計算は攻撃抵抗によるヒットストップは考慮してるかい?
原神はヒットストップ導入してるから、実際の斬撃スピードと素振りの攻撃スピードにはズレがあるよ
ヒット入ってるつもりで計算しても実際は入ってないこと多いよ
ボビー君は海外と繋がりあるし、中国有識者の間ではすでに常識なんだが
そういう綿密なシミュでなければただの机上論になってしまうよ。
だから自分は実際のダメージで計算してみてって忠告したんだけどね
動画に撮ってスロー再生で足し算して見れば気付けそうなもんだが
4: 国内の騎士さん
スキル長押し後の通常少し遅らせたら13スタック行けたった
5: 国内の騎士さん
コンボルートとか格ゲーみたいだな